《光环:无限》第二赛季:方式预览

洞头娱乐新闻网 2025-09-08

度庄家。

• 压制权的转换一般来说则会起因在一瞬间,这则会影响到一些游戏的节奏感(一些游戏则会说这Mode诡异到不容许一丁点错误),也则会放宽反馈和对系统系统对的易读性。

• 判定热身赛落幕的标准太过生硬了,热身赛的整整和小山丘创下的整整彼此间共存冲突,这些数字有时则会使热身赛陷入僵局。反之亦然,即使让一些势均力敌的队伍热身赛,有些队伍也可能则会在创下整整仅存几秒的时候压制小山丘,这与我们宣称的热身赛竞争很十分激烈的效果不符。

UR 在测试时给了我们类似于的对系统,实质性印证了我们的看法。为了让这个Mode十分加完了美,我们通过给定改进了这些不足之处。

就此,我们在这个Mode的基础上花钱出了如下改进:

• 过去每个小山丘都有一个“压制进度表”。打败一座小山丘时进度表则会逐渐赢取填充。

• 两国抢得夺小山丘时则会暂停压制进度。

• 当一支队伍积满压制进度表时,则会夺得 1 分。

• 小山丘则会有一个短暂的打败整整,这个整整则会在两国抢得夺小山丘时暂停。

• 小山丘在未曾被攻占状态下则会迅速还原为之忠于状态。

• 小山丘过去仅则会在一支队伍积满“压制进度表”,赢下那座小山丘后,重另行分解成。

• 在迅速一些游戏之外,每局热身赛之外的第一座小山丘则会在同一位置分解成(与两国队伍等距),但是后续分解成的小山丘完了全随机。

• 在排位赛事之外,所有小山丘的创下左至右则会长期保持一致。

• 过去热身赛则会利用充分时钟有助于。像 Oddball 一样,热身赛整整仅则会在小山丘未曾被攻占时耗尽。

当然,我们还通过自定义一些游戏保持对开端 KOTH 设的默许。

接下来,让我们聊聊 Land Grab Mode。关于这个Mode的描绘出,让我回回忆起了在之前《影子 2》和《影子 3》之外的 Territories Mode。唤起回忆,是小组技术开发这个另行Mode的目的吗?

的确如此。此外,在这个Mode之外,我们还想探险一种在镜像对角视图上十分好好玩的多范围内纸牌。之前,我们 Strongholds Mode的一个要强点是,在对角视图上的三区布局一般来说是有情况的,因为它们情况下沿着对角该线放于,一些游戏才则会说道公平。而当我们创造一种另行Mode时,我们只想统称这款一些游戏的已有Mode。

Land Grab Mode提仅供了一个独特的应对方案。一旦一些游戏或小组攻占了一个范围内,它就则会从视图之外消失,攻占到的小组将夺得 1 分。随着热身赛来进行,视图上的三个范围内逐渐少为一个范围内,当三个范围内都被攻占,从视图上消失后,三个另行的范围内将则会再次出现,直到一队赢取 11 分即为胜出。

那么,在这个Mode之外,为什么我们设为 11 分制呢?因为热身赛为三区一组,也就是三个地区都消失时,夺得 3 分,11 分制可以让十分激烈的热身赛在完了整的整整尺度落幕。当然,我们选择 11 分制,也是出于一个特殊的为由,目的是让热身赛相对于尾声时,让一些游戏的赢出十分加十分激烈引人入胜——如果一个小组离胜利还有 1 分,那么将余下 2 个范围内;如果两个小组都离胜利还有 1 分,那么就此仅存的一区将带入回击的关键。

因此,Land Grab Mode是一个三区抢得夺的纸牌,视图上的分区不断变动,指引一些游戏队伍去到并不相同位置,而不是僵持在一条对角该线上。

在这里头,我要把这个新奇的纸牌归功于一位导师。Land Grab Mode是由 Mickey Cushing 建筑设计的。

总有一天你,Mickey!

我十分更喜欢另行的 Last Spartan Standing Mode。小组为《影子:无限》创造这个另行纸牌的只不过,一个中心设想是什么?

我们在技术开发 Last Spartan Standing Mode的现实生能活之外有很多趣味性!我作为时装建筑设计师,将第二本赛季的主轴设为“孤狼”,并建筑设计了另行的大小组攻城战视图 Breaker。对我而言,这个本赛季的一些游戏立意即为“不顾一切,对抗世上”,利用 BTB 视图之外的十分大一些游戏空间地面部队。

我认为,与其寻求十分前三名数,不如消灭敌方一些游戏,FFA Mode之外“能活到就此”的回击法则是再多一点“狼性”。快进入大小组攻城战视图之外的 FFA 预赛吧!

二十年后,人们可能则会想,还有什么Mode《影子》未花钱过?想出这样的另行纸牌是一种挑战吗?

就我没人注意而言,这些现实生能活都是很新奇的。当然,创另行和基于“开端”正中央的给定,这两件事彼此间十分情况下为重,而不是一方比另一方十分容易的人关系。

从一片空白开始建筑设计一个另行Mode,情况下十分多的创意,十分多的自我暴露。它情况下时装建筑设计师在整个创作现实生能活之外,脑之外都不太可能着画面。另行鲜的Mode情况下一个“后发”,否则它们则会在开端给定的现实生能活之外迷路。

我之前引用过,开端Mode的给定没人注意具有挑战性。给定现实生能活之外,情况下对“后发”有可取的解读,同时,要结合今时今日的情况,朝向一些游戏的期望来进行给定。

我召来,在 Last Spartan Standing Mode之外,有一些令人兴奋的另行纸牌,是我们那时候在《影子》之外从未曾感受过的……

这一切都是从 Breaker 视图上的 FFA 预赛开始的,目前还未其他的说法,我们可以看看则会有什么并不相同,再辩论它。很明显的是,实际上有一个的现代的“惊心动魄”故事情节是行不通的。

FFA Mode有一种超越常规的纸牌,一些游戏们经常把它称为“冷落第三人”,理论上,当三个一些游戏遭逢时,每个一些游戏都共同努力尽量避免带入另外两人四人追逐的“第三人”,尽量避免同月为被淘汰,让其他人夺得好处。因此,这个有助于就像滚雪进球一样,越是前三名的一些游戏越要想切实躲藏,让一些游戏日趋十分激烈。冒险的一些游戏们也都放手一搏,为了利用激励以身试险,绝非每没人注意的守护者次数是受限的。

刚开始,一些游戏们都躲在视图的各个墙边,战略物资他们的守护者次数和弹药,拒绝暴露在外头,以免被斩杀。这个纸牌很无聊,是没法好玩下去的。因此就有了“危险区”的有助于,公共安全范围内不断缩小,迫使一些游戏们从暗处出来,正面遭逢,引发一系列十分激烈又新奇的攻城战。我们情况下洞察一些游戏的心理,让他们真诚地、心甘情愿地以身犯险。

因此,我们停止使用了所有视图上的弹药,制定了一个另行的有助于,在攻城战之外获得者一些游戏另行的弹药。它和“Escalation Slayer”或者其他值得注意一些游戏的有助于有些相似,但仍然是“由强到要强”的的现代情节。这个有助于的一个中心要点,是增加一些游戏的攻城战意念,因此,我们则会让一些游戏每杀一没人注意就则会夺得一次机则会系统对升级弹药。

这个有助于,举例来说上讲是成功的。它给一些游戏带给了足够的推进力,在攻城战之外冒险,但这也带给了一些另行的建筑设计难题。

• 弹药的系统对升级有助于还缺乏充分性,这有时很让人恼火。尽管系统对升级后的弹药理应比之前的弹药十分加强大,但是,在某些特定的对支部队景下,系统对升级后的弹药并不是那么充分。想象一下,当你斩杀一名敌人后,夺得了一把狙击步枪,但是紧接着,你动弹不得遭逢了另一个敌人,面临着一场近战,此时狙击步枪就不如一把霰弹枪。

• “冷落第三人”的纸牌,放大了一些游戏的挫折感。所有的激励都被斩杀者抢得走,不仅如此,伏击和抢得逐个的行为还则会赢取双倍激励。

因此,我们技术开发了一些游戏没人注意得分的系统对升级系统对。赢取没人注意名次,也能对你的下一次弹药系统对升级有帮助。

我们花钱了以下几件事,来实质性完了善一些游戏感受:

• 将攻城战激励全都助攻一些游戏。

• 平衡状态一些游戏的能力,让一些游戏的能力红褐色曲该线型上涨(尽量避免一部分一些游戏遥遥领先为,让其他一些游戏也有尾随上的机则会)。

这样花钱的效果不俗,但也许有十分多的情况再次出现。。。

• 一些游戏们对弹药系统对升级有助于实际上不太懊恼,他们想可以压制自己弹药系统对升级的时机。

• 无论能力上涨曲该线如何变动,这个一些游戏的有助于总则会十分多地激励劲敌,因此让领先的一些游戏越落越好。

因此,考虑到这一点,我们又建筑设计了几个另行的有助于:

• 当一些游戏夺得了“弹药系统对升级”的机则会时,则会赢取一个提示,并可以根据自己的情况充分选择系统对升级弹药的时机,而仍然是没人注意地接受系统对升级。

• 变动了预赛之外的 AI 草莓纸牌,以分发“激励 XP”。当一些游戏被淘汰时,他们则会将自己的 AI 全面性进球丢在世界之外。在 Last Spartan Standing Mode之外,败方一些游戏可以和这些全面性进球互动性,并收集300分的没人注意方程式,或者是斩杀所夺得方程式的 3 倍商业价值。

就此,我们所具备的是 FFA 预赛感受,其之外包含自上而下的系统对升级系统对,这将是一个精心策划的视图上的惊心动魄故事情节,包括:

• 随机换装和推进力换装通过军械Fw进入。

• 在一些内部位置可以找到换装。

• 视图上的弹药和载具被禁用。

• 火焰喷射器每次分解成时都是随机的。

去带入就此一个夺得胜利的雅典守护者吧!

劝注意,我们早就实施了一些措施,容许淘汰的一些游戏重返 Last Spartan Standing 热身赛而不则会受到重返重罚,同时实际上保存他们在赛会之外取得的进展。有些赛会在一些游戏本身落幕后才则会十分另行进度。如果您提前离去,劝知晓您将在热身赛落幕时看见对局结果。

第二本赛季还有两张另行视图 Breaker (BTB) 和 Catalyst (Arena)。那些是专为这些Mode而建筑设计的吗?粉丝们否盼望在所有视图上好玩到它们?

不是专门建筑设计的。因为为了适应环境现有Mode以及未曾来Mode,我们情况下考虑大量心理因素来剪辑这些空间。而这些视图的建筑设计有很多全面性真正足量了第二本赛季之外另行Mode的纸牌。

Breaker 是一张十分新奇的 CTF 视图,您将在该视图上夺得一些游戏欢迎人的所有恐慌的 BTB 趣味性。在除要塞均的所有Mode的迅速一些游戏,以及与 CTF 和 Slayer 的排名榜奥林匹克公园之外,Catalyst 将立即上该线。

赋予一些游戏通过并不相同方式操控Mode的军权,总则会导致诡异的,一般来说是出乎意料的引人入胜结果。一些游戏什么时候可以看见这些Mode再次出过去他们的自定义一些游戏本表之外?我们则会给一些游戏怎样的选项来进行变动?

第一天,以下设将上该线:

King of the Hill

• 旧版分数停用

• 每场休息得分

• 休息整整得分

• Hill 计时持续整整

• In-Hill 一些游戏换装包括:

- 血量涨幅

- 护盾涨幅

- 护盾充能涨幅

- 弹药危害涨幅

- 近战危害涨幅

- 方向移动更快涨幅

- 冲线更快涨幅

- 少速持续整整涨幅

- 停用冲线

Land Grab

• 范围内数量

• 范围内数量发生变化

• 打败整整

• 之外场休息整整

• 初始传入持续整整

• 随后的传入持续整整

Last Spartan Standing

• 预赛的所有自定义一些游戏设。我们正在研究自组十分多选项来实质性提高Mode的可扩展性。

除了这三种另行Mode之外,MP 小组还依然致力于十分另行我们的连续性一些游戏本表。关于我们对第二本赛季的盼望,您有什么可以在这全面性分享的吗?

我们正在共同努力大受欢迎十分丰富多彩独有的社交感受和一些游戏本表,以适应环境并不相同战队规模。

例如,Rumble Pit 是一个 8 人 FFA 本表,其之外混搭了“整体”Mode和扭曲的专有名词Mode。这将在第一天提仅供。

我们的最终目标是在整个本赛季之外轮换像 Social Skirmish、Social Slayer、Team Snipers、Team Doubles 等本表。

至于一些另行的发生变化,这里头有一些反馈没人细细琢磨:

Ninja Slayer:你有无限ammunition光能宝剑和街舞射击换装,视图上只有街舞射击和推进力设备。你在这种Mode下所花钱的就是挥动光能宝剑击之外敌人。

Vampireball:我曾在 Reddit 上出版过关于 Oddball 的长篇概要,并引发了一些新奇的辩论,这让我受到了启发并花钱出一些尝试。在这种 Oddball Mode之外,雪人携带者仍然被削要强。反之亦然,雪人是具备一击必杀能力,以及 50% 护盾的吸血鬼(如果你携带雪人在满盾的情况下斩杀带来斩杀,将分解成一个过载护盾)。

Rocket Repulsors:无限ammunition助推器反坦克和 Repulsor 装载,视图上只有 Repulsors 和推进力设备。这是提醒大家的好机则会,您可以使用 Repulsor 换装搭载诸如助推器之类的东西,或者让自己向上超级弹跳来藏身爆炸。

盼望我们的一些游戏亲身经历感受这些及其它十分多概要,并向我们提仅供对系统,从而使这些感受情况下十分加娴熟!

我们什么时候可以在第二本赛季之外好玩到这些Mode?

King of the Hill 和 Last Spartan Standing 将于第一天上该线。

我们将把 King of the Hill 自组到迅速一些游戏和排名榜奥林匹克公园之外,一些游戏可以在Mode本表之外查看见这一Mode。

Last Spartan Standing 将作为第一个季节性能社交活动立即上该线。能社交活动落幕后,它还将贯穿整个本赛季,但在本赛季能社交活动来进行前夕,所有一些游戏的眼光都将定位在 Breaker 上。

Land Grab 将作为 Fracture: Entrenched 能社交活动的一部分在 S2 刊发后一个月大概上该线。就像 Last Spartan Standing 一样,在能社交活动之后,它实际上可仅供一些游戏在整个本赛季之外游好玩。

与我们所有的一些游戏Mode一样,如果受到好评,分时感受概要可以永久自组一些游戏。预赛是我们方式上之外的一个极佳的例子,就像在第二本赛季之外起因的那样,许多人想该Mode立即移除到迅速播放之外,但在预赛的能社交活动之外,我们发现了改进的机则会,我们想在将其系统对升级为《影子:无限》永久自组的Mode之前应对这些情况。

十分感谢您宝贵整整 Zach,有点“孤狼”将通过这些另行Mode和专有名词Mode为一些游戏提仅供绝对的享受!

________________________________________

它下定决心来了!在不到两周的整整里头,陷入这十分激烈的支部队之之外,我们就让地想看看你的看法。

一些游戏里头不见,雅典守护者们!

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