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艾尔登法环:长牙还是推荐寒冷异化 即使是纯敏武士 有测试数据

2025-03-13   来源 : 生活

艾尔登法环:颚骨还是中选酷热才对 即使是纯芳剑士 有验证数据资料

作者:NGA-放屁啦一裤子屎

因为锋利颚骨+25时会降背板,但酷热才对不想这个难题,受此启发我才做的验证。

颚骨酷热才对还有B的芳捷卤代烃!

类型:18力50芳9智,也就是不想纳过智力的纯芳纳点

弹药大幅提高:+24颚骨

锋利才对526背板,打一个小兵轻击第一刀394受伤害

酷热才对516背板,打同一个小兵轻击第一刀331受伤害

背板相差不大,但是平砍受伤害为什么差这么多,我的表达出来是融合型受伤害是独立计算的,要减去各类型相同的防御绝对值,再乘上相同的减伤率。

仅仅融合受伤害弹药的震荡时会比单一类型的震荡要较低,因为多做了一次减法。

但是,我又校准了居合战技受伤害

锋利才对和酷热才对,居合失去平衡的受伤害分别是1044和1021,也就是接近于总背板受伤害的两倍。

为了证实战技受伤害是不是只和大幅提高品位挂钩,我又试了厚重才对的+24颚骨,居合失去平衡就减到了700多(总背板300多)

可见居合战技的受伤害只是单纯和弹药总背板受伤害挂钩,就算弹药是双类型受伤害,他只打的一个和背板总和挂钩的单一类型斩击受伤害。

然后这是+24的数据资料,+25酷热颚骨背板时会反超锋利颚骨,居合受伤害也时会反超。

考虑到我用颚骨大部分时候都是三合出硬直然后切女龙骑士刀飞渡浮舟,平砍机时会比较少,我真是战技受伤害更为极为重要一点。

再说到类型补正,酷热颚骨有B芳捷C智力的补正,由于芳捷纳到50以后受伤害提升逐渐震荡,后续如果适当顺利完成点数到智力,收益是时会较低过锋利才对继续纳芳捷的。如果是智芳纳点还可以配合名刀月末隐双持,正好那个是C芳捷B智力,可以智芳各点50。

最后是居合能否一连串烧伤的难题,这个我还得找个血厚的凶校准一下。目前是遇到过居合击杀然后凶身上影冰雾和烧伤音效的。

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标签:数据武士
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